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风暴战区将增加更明显阵营特征

2019-02-03 01:52:51

《风暴战区》将增加更明显阵营特征

导读:《风暴战区》专区 风暴战区 CGWR 得分 CGWR: 205 位 CGWR介绍 7.3 【新浪游戏专稿,转载请注明出处】 导读:由世纪天成代理的FPS游《风暴战区》于3月23日开启封测。 新浪游戏讯 4月1日消息,由世纪天成代理的FPS游《风暴战区》于3月23日开启了封测,新关键词:风暴战区

《风暴战区》专区风暴战区 CGWR 得分CGWR:205 位CGWR介绍7.3

【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

导读:由世纪天成代理的FPS游《风暴战区》于3月23日开启封测。

新浪游戏讯 4月1日消息,由世纪天成代理的FPS游《风暴战区》于3月23日开启了封测,新浪游戏采访了《风暴战区》的项目团队,就本次测试的进行情况做了了解。

好莱坞大片式的临场感

据悉,本次封测的测试目的,是对dedicate server 的稳定性、承载力进行判断,以及对游戏内容的耐玩性进行终的验证。从测试目的上来说,本次封测比较成功。服务器的稳定性和承载水平,高于预期,而且也通过测试,发现了并解决了部分问题。

紧张的战斗

从玩家反馈来看,这次测试共推出了四个游戏模式,从测试的结果来看,虽然四个模式都受到了玩家的欢迎,但玩家还是对传统的团战和爆破比较热衷。或许是因为夺取和逃脱,在玩法上较为新颖,所以玩家还未完全领略其趣味而导致的。

对于部分玩家反映的警匪装束不易于分辨的问题,项目组表示,敌我识别,是每个FPS游存在的问题,目前《风暴战区》中采用的方法是,统一敌方角色的着装,即看到的敌人都是同一种形象。之所以进行这样的设定,其出发点是更利于分辨敌我。这在FPS游内,算是比较人性化,而且比较有效的设定。但是对于部分玩家的反映,项目组也非常重视,力求做到更好的识别方法,比如添加更加明显的阵营特征等。

谁是英雄

在打击感方面,项目组表示《风暴战区》的打击感,是通过U3引擎表现出来的。而玩家们对游戏的打击感,也是比较满意的。特别是使用机械瞄准进行射击时,溅射的火花,弥漫的硝烟,和枪支的后坐力以及枪声相辅相成,达到很好的打击效果。同时,游戏会为不同的武器,设定不同的打击感,玩家可以根据自己的喜好,选择适合自己的武器。

传奇色彩

游戏的平衡性,也是本次测试的内容之一,包括地图的平衡性,武器的平衡性等。关于地图的平衡性,从次技术封测开始,就一直在做数据分析及优化,项目组对每个地图上的每个死亡地点都进行了记录,通过数据的对比,来判断地图是否平衡。关于武器的平衡性,则更加的精密和复杂,项目团队通过记录每个玩家的每把武器的K/D率,命中对手的部位,来分析武器的平衡性。对于地图和武器的平衡性,游戏会不断的进行检测,以保证公平性和竞技性。

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